Raven Rock は Armageddon 1.0 で追加された地下軍事バンカーの Objective マップです。地下へ降りるほど視界と退路が限られ、目標操作、護衛、感染対応、脱出の判断が連続します。固定の最短ルートを暗記するのではなく、現在の目標文と確認できるランドマークを組み合わせて進めてください。
確認済みのマップの身元を知る
Raven Rock は新しい Objective の対象であり、初代の地下施設や古いサーバー情報を移植したものではありません。Solo で構造を確認しても、オンラインの敵圧力や仲間の隊列までは再現できません。初回は戻る道、補給位置、目標へ入る前の安全な角を優先して見ます。
降下に備える
地下へ入る前に、治療、感染対策、弾薬、空きスロットを確認します。降りた後に分離すると合流が難しいため、先頭、作業者、最後尾を決めます。階段やエレベーターの出口で全員を待ち、下へ進むほど帰還の距離を意識してください。
暗い通路では、標識、照明、設備の音、色の違う扉を通信に使います。全員が同じ方向を向くと背後を失うので、交差点では一人が後ろを見ます。戦闘のために奥へ誘い込まず、必要なら広い場所へ戻れる間隔を残します。
各バンカーの作業を安全に読む
目標が表示されたら、操作役だけを前へ出し、他の人は入口、側面、戻る道を守ります。操作が終わった直後に新しい目標や敵が発生する可能性を考え、次の集合地点を先に知らせます。アイテムを運ぶ場合は、受け渡しできる場所と、運搬者が倒れた時の代役を決めます。
目標が古いメモと違う時は、現在のゲーム内表示を優先します。探索を分けるなら範囲と帰還時刻を決め、地下の長い通路や階段を一人で越えさせません。感染が出た時は Permadeath の損失を考え、薬を探すか早く戻るかをチームで選びます。
地下のチームを管理する
地下では、前衛が敵を止め、作業者が操作し、別の人が最後尾を確認します。通信は「集合」「運搬」「感染」「退路」「脱出」の短い合図にし、長い説明を移動中に続けません。味方が遅れたら先頭が交差点で待ち、全員が揃う前に次のドアを開けないでください。
弾薬や治療を一人へ集めず、倒れた場合の引き継ぎを考えます。危険な探索を続けるほど、戻る道の敵、感染、体力が増えます。追加の報酬より安全なチェックポイントと脱出を優先する条件を、最初の降下前に決めておきます。
Normal をクリアして roster を守る
実績や Normal クリアを狙う初回は、未知のルートを高難度で試しません。Solo でランドマークを確認し、Objective の Objective と脱出の手順を分けて練習します。失敗した時は敵を倒した数ではなく、どの交差点で隊列が分かれ、どの資源が尽きたかを記録します。
Raven Rock の情報が更新された場合は、パッチ日、目標、難度、隊員数を添えて確認します。Solo で地形を確認した結果と、Objective のオンライン結果を分けます。地下の雰囲気が似ていても、別マップの手順や初代の情報を根拠にしません。
主な情報源
地下バンカーでは、視界の短さを理由に全員が前へ詰めません。先頭が次の扉を確認し、作業役が中央を進み、最後尾が戻る階段や分岐を見ます。狭い通路で交戦した後は、その場に留まらず、味方が通過できる広い地点へ移動してからアイテムを受け渡します。
目標の順番を覚えた後も、操作前に退路を言葉にします。「この端末を触ったら階段へ戻る」「運搬物を置いたら右の角で集合」のような短い計画なら、敵が増えた時にも続行か撤退かを選びやすくなります。感染した人がいる時は、地下へ薬を探しに行く価値と、早く出口へ戻る価値を比較します。
Raven Rock の初回クリアでは、速さより roster の生存を評価します。Normal で失敗したら、敵の数だけでなく、降下後に隊列が分裂した地点、操作役を守れなかった理由、脱出へ残した資源を記録します。次のランでは一つのルートまたは役割だけを変え、同じ条件で改善を確認してください。
バンカーの情報を共有する時は、地下の階層と方角を同時に伝えます。階段を降りた直後の扉、設備の音がする部屋、補給を置いた角など、画面で再確認できる目印を使います。先頭が見つけた場所を全員が理解するまで、作業役だけを先へ送らないでください。
高難度へ移る前に、感染、弾薬、回復、蘇生、脱出のどれが最初に限界になるかを Normal で記録します。敵を倒す速度を上げるより、目標後に全員が合流する時間を短くする方が、地下の長い移動では大きな改善になることがあります。
地下での通信は、階層、方向、役割を短く組み合わせます。目標を見つけた人は、誰が操作するか、誰が入口を守るか、どこへ戻るかを同時に伝えます。情報が届かない時は、操作を急がず安全な角で全員を集めます。これにより、マーカーだけを追って深部へ一人で進む事故を減らせます。
地下の作業では、音が聞こえても場所を断定せず、視界のある仲間と照合します。扉、階段、設備、照明を目印にし、敵を追って別の階へ移動しません。進行が止まった時は、目標文、インタラクション、持っているアイテム、戻るルートを確認してから、探索を続けるか安全な出口へ戻るかを決めます。
Raven Rock の地下では、階層を移動する前にパーティの位置をそろえます。先頭が階段を見つけても、操作役、運搬者、最後尾が離れているなら、目印のそばで待って情報を共有します。扉、設備、照明、音を組み合わせた説明なら、マーカーが見えにくい場面でも仲間が戻り道を判断できます。
目標の部屋を探す時は、敵を追って隣の区画へ進まないようにします。現在のプロンプト、持っているアイテム、開いた扉、戻るための階段を確認し、探索役が見つけたものを安全な角から伝えます。作業の途中で圧力が上がったら、完了を急ぐか、一度退いて隊列を整えるかを全員で決めてください。
地下のルートを練習する時は、速度より合流の再現性を測ります。Normal でどの区間に時間がかかったか、どこで感染や弾切れが起きたか、誰が代役になれなかったかを記録し、一つの交差点か役割だけを変えます。これにより、高難度へ移った時にも、原因を敵の圧力だけにしないで済みます。