Beaulieu Hospital は、部屋と通路が連続する Objective マップです。病棟、security node、換気、Morgue 周辺の作業は、同じ順番や同じ場所に出ると決めつけません。現在の目標ログを読み、操作役、入口の護衛、退路の確認役を分けてください。病院では音と角度が重要なので、全員が同じ部屋へ入るより、戻れる空間を残す方が安全です。
病棟の割り当てを読む
出撃直後に全館を探索せず、最初の ward とマーカーを確認します。病室、階段、受付、security の目印を使い、どの階から戻るかを呼びます。目標が別の区画へ移ったら、古い攻略の順番を続けず、現在のプロンプトを優先してください。
作業前には治療品、弾薬、感染の状態を確認します。病院の奥へ進む人が一人にならないよう、最後尾を決め、入口を見ている人が集合を知らせます。作業完了後にどちらへ移るかを先に共有すれば、完了音の直後に隊列が崩れません。
密集した内部をチームで移動する
狭い廊下では、前の敵を倒す人、横の部屋を確認する人、後ろを守る人を分けます。全員が射線を同じ場所へ向けると、側面のドアと階段を失います。交差点では先頭が待ち、最後尾が合流を伝えてから進みます。
明るい受付、標識、階段、設備の音をランドマークにします。迷った仲間を長く探すために一人で深部へ行かず、最後に確認した地点へ戻れる距離を保ちます。敵を倒すことより、作業者と運搬者が安全に帰れる経路を残してください。
運搬を行い廊下を塞がない
アイテムや目標物を運ぶ時は、運搬者の前後に護衛を置きます。運搬者が攻撃できない場合、先頭が通路を開け、後ろが追跡を遅らせます。狭い場所で全員が立ち止まらず、受け渡しできる安全な角を決めてください。
感染者が運搬する場合は、薬や gene therapy の位置を確認し、症状を隠さないようにします。治療のために分離するなら、戻る地点と待つ時間を決めます。目標の進行と感染対応が衝突した時は、護衛が不足したまま深部へ進まないでください。
全部を掃除せず生存のために拾う
病院の部屋をすべて探索すると、敵と時間だけが増えることがあります。目標に必要なアイテム、治療、弾薬、脱出へ必要な資源を優先し、次の交戦で使う空きスロットを残します。貴重品を一人へ集中させず、倒れた時に拾える仲間を決めます。
Loot のために退路を越えたり、開いた区画へ戻ったりする場合は、感染、体力、敵の圧力を比較します。少しのアイテムより安全な帰還が重要です。Infection の判断を使い、症状がある人を無理に最後尾へ置かないでください。
現在のルールでランを終える
目標完了後は、Morgue や長い廊下で最後の戦闘を増やさず、脱出地点と隊列を確認します。Objective の手順と Difficulty の危険を先に読み、敵の圧力、回復、脱出待ちを理解します。マップの細部が更新された時は、公式記事とゲーム内表示を照合し、古い固定ルートを断定しません。
主な情報源
Hospital では、病室の扉を開ける前に、背後の階段、横の通路、戻るための角を見ます。前衛が入口へ近づき、操作役は周囲が安全になってから作業し、最後尾は新しい敵が来る方向を知らせます。廊下の中央に全員が立ち続けると、運搬者も救助役も動けなくなるため、壁際と退路を交互に使います。
security node や換気の作業では、操作完了後に次の目標が変わることを想定します。完了音を聞いた人が先に走らず、マーカー、アイテム、集合地点を全員で確認します。Morgue 付近へ戻る時も、来た道を安全だと考えず、感染者、残弾、治療、目標の受け渡しをもう一度見ます。
病院の探索結果を記録する時は、部屋の名前だけでなく、モード、難度、目標文、敵の圧力、脱出方向を添えます。更新で ward や security の位置が変わっても、操作役と護衛を分け、目標を終えたら隊列を整える原則は使えます。古い画像と現在の表示が違う場合は、現在のゲーム内情報をチームへ伝えてください。
Hospital のような密集した建物では、アイテムを見つけた人がそのまま深部へ進まないことも重要です。拾った場所、帰る方向、必要な人を伝え、受け渡しは敵の少ない角で行います。感染が疑われる場合は、薬を探す役と目標を引き継ぐ役を同時に決め、治療のために全員が散らばらないようにします。
目標完了の後は、来た道が安全とは限りません。新しい敵が生まれた部屋、閉じた扉、残っている階段、出口の待ち時間を確認し、運搬者を中央に置いた隊列で戻ります。少しの Loot を理由に、脱出地点から離れる判断は、現在の体力と回復の余裕がある時だけ選んでください。
病院の階層を移動する時は、先頭だけが道を知っている状態を作らないでください。曲がり角ごとに後ろを確認し、操作役が止まる場所を示し、最後尾が合流を伝えます。異なる目標が選ばれた場合は、以前のルートを押し通さず、現在のマーカーと安全な退路を読み直してから進めます。
作業の途中で敵が増えたら、操作を放置するか全員が攻撃するかの二択にしません。操作役を護衛し、入口を狭く保ち、背後の階段へ戻る道を空けます。作業完了を確認したら、治療と弾薬を見直し、次のマーカーへ進む前に隊列と運搬物を整えてください。
Hospital の内部では、目標地点へ着く前に入口と背後の階段を確認します。操作役の視界を守る人、横から来る敵を見る人、治療と弾薬を管理する人を分け、全員が同じ部屋へ集まらないようにします。ドアを開けた後に動線が変わった場合は、古い印象より現在のプロンプトとチームの位置を優先します。
医療区画で必要な物を探す時は、探索者だけを先へ送らず、戻る合図を決めます。感染があるなら薬を探す価値と脱出へ戻る価値を比べ、負傷者がいるなら階段や狭い通路で隊列を止めないようにします。操作完了後は、次のマーカー、運搬物、治療の残り、最後尾を確認してから移動してください。
Hospital の手順を別の難度へ移す場合は、敵の圧力と待機時間を同じだと考えません。短い区間で操作役の交代、入口の確保、帰還経路を試し、失敗した場所を一つだけ直します。マップの知識は固定された順番ではなく、現在の目標と生存条件を結び直すために使います。