No More Room in Hell 2 tiene soporte nativo de mandos en PC en Armageddon 1.0, y Steam etiqueta AppID 292000 con Full Controller Support además de compatibilidad con DualShock y DualSense. Empieza con un solo mando conectado antes de iniciar y con el comportamiento de entrada por juego predeterminado de Steam. Confirma la línea base nativa antes de añadir un esquema de comunidad, mando virtual o capa de reasignación.
Establece una única ruta de entrada limpia
Desconecta gamepads que no uses y desactiva durante la línea base la salida duplicada de mandos virtuales o remapeadores. Un dispositivo físico junto a una copia traducida puede causar movimiento doble, entradas rápidas de menú o indicaciones cambiantes.
Prueba todas las acciones críticas de misión
Haz algo más que caminar por el menú principal. En Tutorial, prueba movimiento, sprint, agacharte, cámara, apuntar, disparar, recargar, cuerpo a cuerpo rápido/fuerte/cargado, empujón o patada, interacción, manejo de objetos transportables, rueda de inventario, brújula, acceso a ping o comunicación y navegación de pausa. Reasigna solo después de confirmar que la acción predeterminada funciona.
Armageddon añadió vibración y soporte nativo para PC, mientras que los metadatos de Steam nombran Full Controller Support. Esas etiquetas establecen una operación amplia, no glifos idénticos para cada mando de terceros. Al informar de una discrepancia, registra el modelo de hardware y la familia de indicaciones que aparece.
Usa Solo para una prueba más larga porque tiene permadeath cero. Comprueba el inventario inmediatamente después de recoger un objeto: las notas de 1.0 enumeran un breve retraso antes de poder usar un objeto recién recogido, lo que es un problema conocido de jugabilidad y no necesariamente un fallo de entrada.
Decide si Steam Input ayuda
El soporte nativo debe ser la primera línea base. Si el dispositivo se reconoce, las indicaciones son utilizables y las acciones se mantienen estables, evita añadir traducción solo porque existe. Steam Input puede ayudar con un mando no compatible, permitir reasignación de accesibilidad o dar un esquema, pero también puede crear dispositivos duplicados o glifos equivocados cuando se superpone al reconocimiento nativo.
Cambia únicamente el override por juego de AppID 292000, reinicia y repite la misma lista de acciones. No cambies al mismo tiempo cable, firmware, esquema y asignaciones del juego. Si activado funciona y predeterminado no, regístralo. Si activado duplica acciones, vuelve a nativo/predeterminado y elimina otras entradas virtuales.
Steam Deck usa sus propios controles integrados al ejecutar la versión de Windows mediante compatibilidad de SteamOS. Su valoración oficial actual es Playable, no una afirmación de Linux nativo ni Deck Verified. Mantén separados los resultados del esquema de Deck de los informes de un mando Xbox, DualShock, DualSense o genérico en Windows.
Problemas actuales de mandos de la semana de lanzamiento
Esquema incorrecto
Los jugadores con datos ocultos de guardado de Early Access podían recibir el esquema equivocado. Hotfix #1 planeaba corregirlo reiniciando las asignaciones de todos.
Pérdida de foco de interfaz
Los mandos pueden perder el foco en elementos como recompensas de subida de nivel y creación de personaje. Registra pantalla y acción anterior.
Vibración aleatoria
Se investigaba una vibración ocasional sin explicación. Compara vibración activada y desactivada sin cambiar el resto de la configuración.
Límite de sensibilidad
Se planeaba un máximo mayor de sensibilidad de ratón y mando para Hotfix #2. No afirmes que existe el nuevo rango hasta que lo confirmen notas publicadas.
El artículo del 13 de agosto describe Hotfix #1 para principios de la semana siguiente y Hotfix #2 para la semana del 24 de agosto. Eran trabajos planificados en la última comprobación oficial, no arreglos activos. Conserva las asignaciones personalizadas fuera del juego solo mediante funciones documentadas de Steam y espera un futuro reinicio oficial si se publica el cambio anunciado.
Corrige los síntomas habituales de forma metódica
Si no hay entrada, confirma que el mando funciona en Steam, reinicia con él conectado, prueba otro puerto o cable y elimina dispositivos duplicados. Para entrada doble, desactiva una capa de traducción o remapeador. Para indicaciones equivocadas con acciones correctas, compara estado nativo y un estado de Steam Input; un glifo incorrecto no es lo mismo que un fallo de control.
Para perder el foco del menú, usa ratón o teclado temporalmente solo donde sea seguro, captura la pantalla exacta y no despliegues hasta confirmar el Responder y loadout seleccionados. Para una asignación que no cambia, recuerda que se investigaba específicamente el atajo Unload; no reinicies todos los archivos antes de comprobar si el síntoma es ese atajo conocido.
Para input lag, compara Tutorial o Solo con rendimiento estable. Una tasa de imagen baja o irregular, el procesamiento de pantalla, interferencias inalámbricas y la latencia online pueden sentirse como retraso del mando. Una comparación por cable elimina variables de batería y radio, pero no demuestra que toda configuración inalámbrica sea mala.
Reasigna alrededor de las prioridades de misión
Mantén al alcance movimiento, cámara, combate principal, empujón o patada, interacción y acceso rápido al inventario sin conflicto de manos. Las acciones necesarias al transportar o reanimar importan más que un esquema visualmente simétrico. Conserva una forma de comunicar o hacer ping porque la infección, los objetos transportables y la extracción exigen información rápida del equipo.
Después de reasignar, repite un segmento completo de Tutorial y reinicia una vez para comprobar que los ajustes persisten. Registra si el esquema se guarda mediante Steam Input o el juego para que otra capa no lo sobrescriba después.
Informa de un error de entrada accionable
Incluye modelo de mando, método con cable o inalámbrico, versión de Windows, estado de Steam Input, asignaciones del juego, versión del juego, menú o misión exactos, acción esperada, acción real y si funcionan teclado y ratón. Para la pérdida de foco, incluye el camino usado para llegar al elemento. Para la vibración, incluye escena y evento anterior.
Usa Steam Deck para controles integrados de Deck, Crash Fixes cuando termine el proceso y Updates para comprobar si ya se publicó una corrección planificada de asignaciones o sensibilidad.