Credits と Merits は、No More Room in Hell 2 の経済で別の役割を持ちます。Supplies、最終脱出、難度倍率、Weekly Assignments、Skill、ロードアウト、コスメティック、Rescue Beacon の結果を一つの通貨にまとめません。購入前に、次の出撃の生存と長期の進行のどちらを優先するかを決めます。
二つの通貨を比較する
画面で Credits と Merits の増減を別々に読み、キャラクター進行とアカウント進行も分けて記録します。Credits を装備や準備へ使う場合、Merits を Skill や別の目的へ残す価値があります。報酬が増えたからといって、危険なマップへ育った Responder を出す必要はありません。
どの通貨が足りないかを確認してからミッションを選びます。Credits が必要なら Supplies の回収と安全な帰還、Merits が必要なら現在の Assignment と難度の条件を優先します。Hard の Credits 倍率は 150%、Nightmare は 200% ですが、報酬の名前だけで最短ルートを作らず、体力、感染、脱出の余裕を含めて判断してください。
Supplies を役立つ Credit の価値へ変える
Supplies を拾う時は、持てる量、帰り道、誰が倒れた時に回収するかを考えます。全員が同じ物を持つより、治療、弾薬、目標物を分ける方が目標完了に近づきます。追加の探索で得る価値が、失う Responder や脱出の機会より大きいかを比較します。
Final extraction の前には、拾った Supplies を守るために隊列を整えます。 Extraction の条件を確認し、最後の敵を追って資源を落とさないでください。安全なランを積むことが、難度倍率を使う前の資本になります。
毎週の Merit セットを完了する
Weekly Assignments は、更新後に現在のタスクを読み、マップ、モード、武器、行動を組み合わせます。一回の出撃で全部を追うと、目標と脱出を忘れます。まず生存に直結するタスクを選び、特殊なキルや探索は低リスクのランへ分けてください。
タスクの条件がパッチ後に変わる可能性もあります。完了画面、現在の表示、日付を記録し、古い攻略の数字を確定情報としません。更新後に解除されない時は、行動、マップ、難度、終了状態をまとめます。
生存と個性へ支出する
Credits と Merits は、Skill、ロードアウト、武器、治療、コスメティック、Rescue Beacon のどれに使うかで意味が変わります。まずチームの不足を埋め、次に個人の好みへ使います。 Responder Loadouts で空きスロットと役割を確認してください。
コスメティックは見た目を変えても、生存のための治療や弾薬を代替しません。強い装備の印象だけで購入を決めず、次の出撃で必要な資源を残します。外見を試す場合も、育った Responder を危険な検証へ送らないでください。
各ランの後に経済を監査する
終了後は、受け取った通貨、使った supplies、失ったアイテム、生存したキャラクター、Early または Final の結果を別々に記録します。報酬が少なくても安全に戻ったランと、報酬が多くてもキャラクターを失ったランを同じ価値として比較しません。 Difficulty を上げる時は、倍率より生存率を先に確認します。
主な情報源
通貨の使い道を決める時は、購入画面を開く前に次の出撃の問題を書きます。弾薬が足りない、治療が遅い、運搬物を持てない、Skill を試したいというように具体化し、外見や数字の大きさだけで選びません。購入後に空きスロットとチームの代役が残っているかも確認します。
Supplies の価値は、拾った時ではなく帰還できた時に確定します。探索を続けるほど感染、敵、隊列の分離が増えるなら、少ない収益で Early extraction を選ぶ方が次の出撃へ資本を残せます。Final extraction の後は、何を拾い、何を使い、どの通貨へ変わったかを記録してください。
Weekly Assignments を狙う時も、特殊な条件と生存を同じ出撃に詰め込みません。現在のタスクを読み、マップ、モード、武器を一つずつ選び、完了画面と日付を残します。更新で条件が変わった時は、古い達成記録と現在の表示を分け、計画中の変更を配信済みと扱わないでください。
経済を改善する最初の方法は、不要な損失を減らすことです。合わない弾、重複した武器、使う予定のない外見を持ち続けず、治療と脱出へ空きを残します。装備を買った後は、次の出撃で何が変わったか、Credits と Merits のどちらを使ったか、結果が生存へつながったかを確認してください。
Merits や Credits の目標を優先する時も、パーティの役割を見ます。タスクを持つ人が操作役なら護衛を置き、武器条件がある人なら弾薬の受け渡しを決め、Assignments のために感染や脱出を後回しにしません。報酬は安全に持ち帰って初めて、次の計画へ使える資源になります。
Credits と Merits の使い道を決める時は、購入画面を開く前に次の出撃で解決したい問題を書きます。弾薬、治療、運搬、Skill、Beacon、外見のどれが必要かを分け、見た目の魅力や数字の大きさだけで資源を使いません。購入後に空きスロットとチームの代役が残っているかも確認してください。
Supplies の価値は、拾った瞬間ではなく安全に持ち帰れた時に確定します。探索を続けるほど感染や敵で隊列が壊れるなら、Early extraction で戻って次の出撃へ資本を残す方がよい場合があります。Final extraction 後は、何を拾い、何を使い、どの通貨へ反映されたかを記録し、次の購入を結果から調整します。
Weekly Assignments を狙う時も、特殊条件と生存を一度に無理に詰め込みません。現在のタスクを読み、マップ、モード、武器、役割を絞り、完了画面と出撃後の状態を残します。更新で条件が変わった時は古い記録と現在の表示を分け、計画中の変更を配信済みと扱わないでください。