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Credits y Merits de No More Room in Hell 2

Gana y gasta Credits y Merits mediante Supplies, extracción final, multiplicadores de dificultad, Weekly Assignments, Skills, loadouts, cosméticos y Rescue Beacons.

Credits y Merits son monedas distintas de No More Room in Hell 2. Los Credits están ligados al valor de la misión, especialmente a los Supplies llevados hasta la extracción final, y pagan objetos de loadout, Skills y personalización. Los Merits son una moneda gratuita exclusiva de los Weekly Assignments y ofrecen otra ruta hacia cosméticos seleccionados y objetos potentes como Rescue Beacon. Planifícalos por separado: una es una economía de despliegue repetido y la otra depende del conjunto de tareas semanales actual.

Compara las dos monedas

Campo
Credits
Merits
Fuente principal
Supplies de misión y recompensas de Assignment.
Solo Weekly Assignments según la descripción de 1.0.
Efecto de extracción
La extracción final devuelve valor según los Supplies del equipo; la extracción temprana da solo una pequeña parte.
No se describe una conversión normal de Supplies.
Usos
Objetos de loadout, inversión en Skills, rerolls y personalización.
Cosméticos seleccionados y objetos potentes concretos.
Objeto compartido
Puede comprar el Rescue Beacon.
También puede comprar el Rescue Beacon.

No conviertas una captura de Early Access en una lista de precios actual. El reinicio de 1.0 eliminó Credits, Responders, loadouts, la mayoría de cosméticos y otra progresión anterior para que todos empezaran juntos la nueva economía. Los precios se reevaluaron antes del lanzamiento y la publicación del 13 de agosto volvió a ajustar la disponibilidad o el coste de varios objetos de loadout.

Convierte Supplies en valor útil de Credits

Los Supplies son un recurso de misión del equipo visible cerca de la rueda de inventario. La extracción final concede experiencia de personaje y Credits equivalentes a los Supplies reunidos por el equipo según la presentación actual del lanzamiento. Las formas raras pueden dar un retorno mayor mientras ocupan espacio, así que su valor nominal debe compararse con medicinas, munición y objetos de objetivo.

Recoge Supplies siguiendo una ruta de objetivo segura en vez de enviar a una persona a cada edificio. El valor se obtiene en la extracción, y un portador aislado puede costar al grupo más en intentos de rescate de lo que devuelve el objeto. Comparte la información sobre Supplies raros y decide quién tiene espacio seguro en el inventario.

La extracción temprana conserva, no sirve para farmear con eficiencia. No da progresión de personaje y solo una pequeña parte de Credits. Úsala cuando marcharte salve a un Responder que se perdería. Un retorno parcial seguro puede ser la decisión económica correcta cuando la alternativa es una probabilidad alta de muerte.

La dificultad afecta a las ganancias. Hard eleva el multiplicador actual de Credits de 1.0 a 150%, y Nightmare lo eleva a 200%. Esos valores solo ayudan si la partida produce un resultado adecuado. Las pérdidas permanentes repetidas, los objetos de loadout consumidos y las extracciones fallidas pueden borrar la ventaja aparente de elegir demasiado pronto un nivel difícil.

Completa el conjunto semanal de Merits

Armageddon ofrece cuatro Weekly Assignments. Tres tareas dan cada una un Merit más Credits, y un objetivo general proporciona tres Merits. El reinicio publicado es el martes. Lee las cuatro antes de desplegarte para solapar progreso de mapa, modo, arma o trabajo en equipo.

El blog de economía previo al lanzamiento describe un conjunto completo como 2,000 Credits y seis Merits, mientras que las notas finales de 1.0 aclaran la estructura de las cuatro tareas. Usa la interfaz activa para el texto y pago actuales, porque los objetivos semanales están diseñados para cambiar y futuros parches de equilibrio pueden ajustar los valores.

Apila tareas compatibles

Si un Assignment, un logro de mapa y un hito de Responder caben en una partida de Normal, prepara la ruta en conjunto.

No fuerces una mala partida

Un objetivo semanal no merece perder un especialista por usar el arma equivocada o abandonar la extracción.

Comprueba el martes

Termina y reclama el trabajo actual antes del reinicio mostrado; no dependas solo de una suposición de zona horaria.

Verifica la recompensa activa

Usa los Credits y Merits actuales de la tarjeta de Assignment en vez de un artículo o captura antiguos.

Gasta para sobrevivir y definir identidad

Usa Credits en equipo cuando dé a un Responder una respuesta definida para la siguiente misión. Úsalos en Skills Expert cuando la mejora apoye una build activa. Reserva suficiente para recuperarte de una pérdida en lugar de concentrar toda la economía en un solo personaje.

Los Merits pueden agilizar compras cosméticas o adquirir objetos de poder seleccionados. El Rescue Beacon es el punto de unión más importante: evita una pérdida permanente de Responder, consume un espacio de loadout y se gasta. Compara su coste con el valor del personaje concreto y el riesgo del despliegue previsto.

Los cosméticos expresan identidad, pero no hace falta justificarlos como progresión de poder. Hay cuatro packs cosméticos de Steam separados de la economía del juego base y no deben tratarse como fuentes de mecánicas del juego base. Las compras de esos packs no prueban una ventaja jugable.

Audita la economía después de cada partida

Registra dificultad, tipo de extracción, Supplies del equipo, Credits ganados, progreso de Assignments y compra principal. Así sabrás si el grupo gana más completando partidas conocidas de Normal que fallando con multiplicadores altos. También detecta suposiciones antiguas después de un parche.

Usa Extraction para Early frente a Final, Responder Loadouts para las compras y Difficulty para los multiplicadores exactos de Account XP, Character XP y Credits.

Fuentes principales

Más guías de No More Room in Hell 2 en español.

Sistemas

Guía de dificultad de No More Room in Hell 2

Compara las dificultades Beginner, Normal, Hard y Nightmare, incluidas reapariciones, permadeath, presión zombi, apoyo de interfaz y multiplicadores de recompensas de 1.0.

Sistemas

Guía de extracción de No More Room in Hell 2

Elige entre extracción Early y Final, entiende Character XP y Credits, prepara la salida y conserva un Responder cuando una misión se vuelva insegura.

Sistemas

Guía de infección de No More Room in Hell 2

Reconoce los síntomas de infección, comunícala pronto, usa botellas de Phalanx de tres dosis para retrasar la transformación, asigna la única cura de terapia génica y planea la extracción.