No More Room in Hell 2 tiene 35 logros de Steam en Armageddon 1.0. La ruta más eficiente es completar el Tutorial, superar todos los mapas nombrados de Objective y Survival en Normal o superior, mantener con vida a varios Responders el tiempo suficiente para alcanzar hitos de progresión y reservar deliberadamente las partidas posteriores para desafíos de armas y conducta. Esta lista usa los nombres y descripciones actuales de Steam; no sustituye los requisitos de Gamerscore de Xbox ni las suposiciones de la comunidad sobre activadores ocultos.
Mapas, modos y primeras victorias
Hitos de progresión y economía
Los logros de progresión recompensan sobrevivir durante muchos despliegues. Getting The Hang of This requiere nivel de cuenta 50 y Apocalypse Hobbyist requiere nivel de cuenta 100. Expert Responder requiere un Responder de nivel 50, mientras que Legendary Responder amplía ese objetivo del personaje a nivel 100. All-Star Cast pide tres Responders de nivel 50 o superior, así que no concentres todas las partidas seguras en un solo personaje.
Veteran requiere que el mismo Responder sobreviva 10 partidas. Protege la racha eligiendo rutas conocidas y extrayendo en lugar de forzar un final colapsado. Waking Nightmare requiere 10 completados en Nightmare y pertenece al final de la ruta, después de que el escuadrón conozca sus mapas y el roster tenga Skills y opciones de loadout adecuadas.
La pareja económica se basa en toda la vida: Easy Come … requiere ganar 100,000 Credits y … Easy Go requiere gastar 100,000. La actividad semanal también importa: Closing Tickets pide completar cuatro Assignments. El conjunto de Assignments de la versión 1.0 se reinicia los martes, así que lee las cuatro tareas actuales antes de elegir mapas o armas.
Desafíos de combate y armas
Armas de fuego
Range Day requiere 500 bajas con armas de fuego. Nice Shootin’, Tex pide seis disparos a la cabeza con Model 13 sin recargar ni cambiar de arma. Conserva el cilindro y dispara con control.
Cuerpo a cuerpo
Rip & Tear requiere 500 bajas cuerpo a cuerpo. General Contractor pide bajas con Mallet, Small Wrench, Large Wrench, Hammer, Crowbar y Sledge en una partida, así que planificar el inventario es el verdadero desafío.
Explosivos
Shock & Awe registra 100 bajas con bombas, granadas, fuego o barriles explosivos. Anuncia los lanzamientos y evita convertir un intento de logro en daño al equipo.
Arsenal mixto
Cowboy Action Shooter requiere en una partida 10 bajas con Model 13, 10 con Rochester 1873 y ocho con Fierra DB12. Confirma cada nombre de arma antes de comprometer munición.
leetsauce es el objetivo general de toda la vida de 1337 zombis eliminados. I’m a Locksmith requiere destruir o abrir 25 candados. Loot Goblin cuenta 1000 objetos recogidos. Deberían progresar de forma natural; forzar desvíos inseguros por un incremento rara vez merece la vida de un Responder.
Desafíos de trabajo en equipo y conducta
Never Gonna Let You Down requiere reanimar o ayudar a aliados caídos 10 veces, mientras que Heroes Never Die pide curar a otros jugadores 20 veces. Sharing is Caring requiere compartir objetos 50 veces. Comunica antes de soltar medicina o munición escasa para que otro jugador reciba realmente el recurso y el equipo obtenga el beneficio de la acción.
Dos desafíos restringen deliberadamente el juego normal. Pulling a Trigger is Like Ordering Takeout requiere extraerse sin disparar un arma. Lleva un arma cuerpo a cuerpo, avisa a los compañeros de la restricción y no dispares accidentalmente al cambiar de objeto. Pacifist requiere completar un mapa de Objective sin usar un arma y sin matar un zombi. Inténtalo con un grupo de acuerdo: ayuda mediante comunicación, transporte de objetos, navegación e interacciones que no hagan daño, y evita cualquier acción ambiental que pueda contar como una baja tuya.
Completa el conjunto
We Got This, Man! es el logro final por completar todos los desafíos del juego base. El texto de Steam no justifica inventar otra lista, así que usa la página de logros activa de la plataforma para saber qué queda. Si una condición parece completa pero no se desbloquea, registra el build, el modo, la dificultad, el Responder y el estado al final de la partida antes de informar. El aviso oficial del 13 de agosto decía que había correcciones de logros planificadas para Hotfix #2; en la fecha de comprobación eso era un plan, no una corrección publicada.
Usa Dificultad antes de superar Normal y Nightmare, Progresión de Responders para los hitos de nivel y Armas de fuego o Armas cuerpo a cuerpo al preparar partidas específicas de armas.